ФЭНДОМ


Править эту вкладку
Это незавершённая статья
Вы можете помочь Gigantic вики, дополнив её.

КартыПравить

ПИРОМАНТ I
ПОБЕДА. Победите в игре, играя за Чарнока.
  • Чарнок знал, что вряд ли овладеет пиромантией в безопасном укрытии волшебника.
  • В странствиях Чарнок все больше и больше уверялся, что война на подходе.
  • Конклав не верил, что Империя перейдет драккорскую границу. Чарнок это знал.
ПИРОМАНТ II
ЗНАЧКИ. Получите значки, играя за Чарнока
  • Чарнок верил в порядок и иерархию, в то, что уважение получают благодаря статусу.
  • Короли Гандара, по традиции, держали опытных драккорских пиромантов в свите. Это было очень престижное место.
  • Напряжение между Гандаром и Империей росло, и драккорам предложили множество привилегий в обмен на лояльность.
ПИРОМАНТ III
ОПЫТ. Получите `num ед. опыта за игру, играя за Чарнока.
  • У драккоров врожденная расположенность к стихиям, но контролировать их силу как следует надо учиться годами.
  • Некоторые из пиромантов выяснили, что ключ к контролю — медитация. Чарнок считал, что есть более деятельный путь.
  • Чарнок не задумывался о корыстных целях наемников, но время, проведенное в их отряде, дало ему множество возможностей совершенствовать свое мастерство.
ПИРОМАНТ IV
НЕПРЕКЛОННОСТЬ. Получите значки за серию убийств, играя за Чарнока
  • Правильное топливо — и огонек может стать всепожирающим пожаром.
  • В первых своих битвах Чарнок не порождал пламя, а лишь направлял его.
  • Спокойная, но властная капитан Имани обучила Чарнока концентрации в бою. Чарнок всегда уважал ее за это.
ПИРОМАНТ V
УБИЙЦА СТРАЖЕЙ. Нанесите вражеским Стражам `num ед. урона, играя за Чарнока.
  • Кочевники верили, что кости драккора пропитаны магией, но просто грабить могилы им было мало.
  • Когда Чарнок наткнулся на кочевой лагерь, он не колебался и не думал о милосердии.
  • От рун охотника был какой-то толк против пламени Чарнока, но гнев его был слишком велик, а атаки слишком безжалостны.
ПИРОМАНТ VI
ВОЗМЕЗДИЕ. Получите значки немезиды или заклятых врагов, играя за Чарнока
  • Драккоры в целом довольно вежливы... пока их не спровоцировать.
  • Жрецы Дома Аурион пришли с обещаниями процветания и уважения.
  • Но не скоро Дом Аурион забудет, как грубо обошлись с их жрецами, оказавшимися в руках драккоров.
ПИРОМАНТ VII
БОЙ. Нанесите вражеским героям `num ед. урона, играя за Чарнока.
  • Пиромант знает, что лучшая защита — поджечь противника.
  • Как и цветок, пламя расцветает при благоприятных условиях.
  • «Жар битвы неспроста так зовется. Биться бок о бок с драккором — это все равно что биться в горне» (Рядовой Мелан из гандарского ополчения).